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カード名 ナンダ 二つ名 重装型ナーガ ログコスト 0 クラスタ 【黄】 構築条件 【黄】 BP 80 サイズ S SP A++ TYPE ドラゴンナーガ Sub Effect ― 対象 ― レアリティ C 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー 「なぁんだ、よかった……そのくらいなら耐えられるよ」 【黄】の重装型Sサイズ。【黒】以外は共通した性能をしている。 通常のSサイズユニットからアビリティとサブエフェクトを削除した代わり、BPが70ではなく80になっている。 Sサイズ重装型の場合、他のSサイズユニットとアタックした時、打点は150以上が保障され、HP3枚をブレイクすることができる。 これにより、相手に「Sサイズ2体でのアタックをキャスターでブロックする」という選択を取りにくくさせることができる。 また、「強化」1枚、またはMサイズの『応援』でBPが100になり、HP2枚をブレイクできる打点を出すことができる。 このように、特にHPが絡む状況では、このBP10の差が大きな影響を及ぼす。 総じて強襲型の方が打点に長けるが、重装型は状況を選ばないという利点がある。 ただし「覚醒」がなくなっているので、コードやアビリティで狙われると脆いことには注意。 【黄】の重装型は「ドラゴン」なので、アナンタとの相性もよい。 関連カード Mサイズ版 重装型ナーガ ナンダ II 重装型Sサイズ 重装型牛頭 松阪 重装型ミネルヴァ モナカ 重装型ケーファー シルト 重装型ナーガ ナンダ
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RGM-90 ジェガン重装型 [部分編集] 宿命の螺旋 UNIT U-208 青 2-3-2 C (常時):《(0)》自軍ハンガーにあるカードX枚を選んで廃棄する。その場合、このカードはターン終了時まで±0/+X/+Xを得る。Xの値は、自軍Gの枚数までの値とする。 宇宙 地球 [2][2][3] ハンガーのカードを費やして戦闘力を上げられるユニット。 同時収録のジェガンでハンガーにカードを送ればパンプアップの弾を確保できるが、どちらもそこまでして使うカードではない。
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重装火炎放射兵の攻撃力は少し下がるがHPは高い 敵の防御も低下させる 能力・ステータス 使用人口 1 種別 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png400 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png0 HP 80 攻撃 6 射程 近接 防御 5 移動速度 10.50 対象 地上 有利相性 生物 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 HP +10% Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 HP +10% Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 HP +20% 同系列ユニット 火炎放射兵 重装火炎放射兵 火炎放射上等兵 火竜放射兵 兵種スキル 火炎放射 クールダウン 1.50秒 射程 近接 重装火炎放射兵が前方半径3、135度範囲内最大99体の敵に6ダメージを2回与え、デバフ効果を与える:防御を2減少させる 生物に250%ダメージを与える 攻略 自身使用時 重装火炎放射兵の防御能力は高い 敵使用時 大量の低ランクユニットの使用を避ける 飛行ユニットを使う 解説 耐久力が高いので壁兼火力に適しており、また生物に対しては火力も悪くない。火炎放射兵より汎用性に優れるので高い採用率を誇る人類の主力ユニットの1つ。 防御を下げる能力も地味だが強力。防御低下効果中はダメージが2増えるので、火炎放射兵と同じダメージを与えられることになり、更に自軍後衛のダメージも2ずつ増加する。 火炎放射兵と同様に、攻撃範囲に入った全ての敵にダメージが入るので、序盤は偽装工作で敵ユニットを重装火炎放射兵の近くに集めることで素早く安全に全滅させることが出来る。 ストーリー 「火龍」カイロスの火焔は非常に強力で、議会直属のバイオ機関「ゴッドハンド」はそのDNAサンプルを研究した後、ソウル薬剤と同時に使える補助剤「ドラゴンファイヤー」作った。この薬剤は覚醒した炎で力を制御する確率を大幅に増やした。これによって、連合軍は多くの「火焔法師」を獲得した。炎で覆われた惑星ベルハイムは彼らのリゾート地だった。 「ドラゴンファイヤー」薬剤のもう一つの副作用は覚醒者の体が強化されているにもかかわらず、一部の覚醒者はカイロスのDNAにある精神症も継承されていた。症状はカイロスよりも軽いと判断されているが、研究室は更に病変する可能性があるかどうかの確認が出来なかった。 殘念なのは、統計データによると、目覚めた時に精神症を受け継いだ覚醒者は火炎を制御する能力が明らか強力で繊細だった。そして、病変してない者は通常の火炎光線を操ることしか出来なかった。しかし、議会がどれ程狂っていたとしても、病変者を軍団に編入することは不可能だった。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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スーパーファミコン 重装機兵ヴァルケン スーパーファミコン 重装機兵ヴァルケンデータ 概要 VCwikiのレビュー ストーリー 操作説明 アイテム 敵、障害物 関連商品(サウンドトラックなど) 他作品との関連 ネタバレ関係攻略 裏技 データ ハドソン:2007年10月16日配信 メサイヤ:1992年12月18日発売 ジャンル: プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 販売ポイント:800Wiiポイント 使用ブロック数: 公式ページVC公式の紹介 紹介ページwikipedia 紹介1 レビューサイトレビュー投稿サイトWii mk2 Wii・アー・バーチャルコンソーラー amazon 関連ページガンヴァルケン(ゲ製板の非公式ゲー) GUN ARMS 攻略ページ攻略サイト1 続き 攻略サイト2 概要 メサイヤの2Dロボットゲーム VCwikiのレビュー ストーリー 2050年代、枯渇しつつある石油などの化石燃料をめぐって、 世界には不穏な空気が立ち込めていた。 そんな中で、欧州アジア連邦と環太平洋合衆国という、 世界を2分する巨大陣営が、先を争って月面軍事基地開発を急いだ。 月面の表面に建設される戦術ビーム砲が、地球表面の任意の場所を 的確に攻撃できるためである。 2101年。 ついに月面での鉱石採掘利権と大ビーム砲建造に絡んだ紛争が発展し、 月、衛星軌道、大気圏、陸上、そして海へと広い領域に戦火が広まっていった。 環太平洋合衆国海兵隊の装甲機兵小隊に所属する主人公は、 1兵士として重装機兵(アサルトスーツ)AS117に乗り込み、戦火の中へ身を投じる。 操作説明 アイテム 敵、障害物 関連商品(サウンドトラックなど) 他作品との関連 VCで配信されているソフト重装機兵レイノス?(メガドライブ)ヴァルケンと同じ世界観のゲーム フロントミッションシリーズ ガンハザード(スーパーファミコン)製作にヴァルケンチームが関わっている VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフトPS2にもヴァルケンがあるが、あまりおすすめはできない。詳しくはここやここを見るといい。 装甲騎兵ガングラウンド(DS) ネタバレ関係 攻略 裏技 無限コンティニューゲームスタート時に『L+R+上』を押しながらスタートする
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重装機兵ヴァルケン Aspar's Navy Blue Sky 管理人 Aspar素材区分 PU 備考 重装機兵ヴァルケン2 SILVER WING 管理人 ソードフィッシュ素材区分 U 備考
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グフ・重装型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 298 MS-07C-3 図鑑:グフ重装型生産:グフ重装型兵器:グフC型 グフ重装型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:17.7m Weight:64.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bに改修を施した装甲強化型を開発する。B型では左腕のみに装備していたマシンガンを両腕に装備し、射撃性能の倍増を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 3150 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 1050 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B4 耐久 140 運動 12 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ)310/460 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハンドマシンガン 60 60 1-1 ハンドマシンガン 48 60 1-1 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:重装型の名に恥じず耐久は大幅にアップしているが、シールドが無くなり運動も下がっているため、それほど硬くなったようには感じられない。同時期の機体の中では必要資源が多く、数が減った際は補充費用もきつくなってしまう。高耐久に釣られて前に出すと痛い目を見る典型。移動力も5しか無く、補給ライン外だと2HEXしか進めないため、使い勝手が悪い。副射撃武器が発動すれば火力は悪くないので、限界は低いが一応、ドムよりはパイロットの配備し甲斐がある。格闘武器が無いように見えるが、実は隠し武器としてタックルが存在する。例え隠し武器であっても、格闘武器が一種類しかない場合、完全無人の士気0でも100%使用するのだが、攻撃回数は当然1回のみで、火力も元のグフに比べるとかなり頼りない。そのため、前列での運用はむしろ足手まといになってしまい、耐久力を活かすことはできない。幸い、開発資金に対しての廃棄時の資源が高めであり、イフリートの技術軽減機体でもあるので、使う予定がなくても開発だけはしておくと良いだろう。 うんちく等:局地戦に対応するために火力を増強し、ヨーロッパ戦線に投入されたとMSVにはあるが、登場する多くのゲームでは火力不足気味。ゲームによってはジャイアントバズを装備しているものもある。アニメ版ガンダムUC・第4話にも登場し、トリントン襲撃の連絡を受け古城の壁の中から勇ましく出てくるも、その後登場せず消息は不明。存在感の薄い機体だがワンダースワン用ソフト「機動戦士ガンダムMSVS」に付属してきた説明書では開発スタッフが「固定武装の美学」と妙にオススメしていた。グフの長所である運動性と格闘能力を犠牲にしてまで装甲と火力を強化するという謎の魔改造でカルト的人気がある本機だが一応コンセプトは「直接協同砲兵の役割を担う“機動力を持つ装甲砲”」であり、本機の用途は対機動兵器ではなく、歩兵部隊に対する直接支援、進行線上の火点や障害物の破壊、攻撃の阻止なので、多少機動力が低下しても問題はなかったらしい。てか、そういうコンセプトなら何故ザクでなくグフをベースにしたとか野暮なツッコミはしないように(笑) このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この時期での耐久が光り資金もザクと大して変わらないので盾代わりにしたいが移動5が致命的。隣接に弱いザクキャノンの身代わりにでもなってもらうしかない -- 名無しさん (2010-06-21 00 00 11) 移動力、移動適正が同じグフB装備と組ませると前衛、後衛のバランスが取れ結構強い。 -- 名無しさん (2010-11-07 19 55 00) タックルはFAガンダムとかビックトレーとかには良く命中する。3機のタックルでFAガンダムに大打撃を与えよう -- 名無しさん (2011-03-29 04 08 48) 資金1500で手に入る資源は3150。開発したほうが得。使う必要はまた別。 -- 名無しさん (2011-04-03 05 52 50) 移動適正は優秀なのだが、元の移動力が5しかないのは頂けない。移動6対空○であればまだ使えたのだが・・・。 -- 名無しさん (2011-04-12 16 45 02) それでも、高い耐久、優れた適性、第二射撃まで出れば高い攻撃力と見どころはある機体だよ。移動が6あればね。 -- 名無しさん (2011-04-12 20 23 09) 陸戦ガンダムに匹敵する耐久、第二射撃まで発動すればそれを上回る火力、グフより安い生産資金、補給ライン上で一歩前を移動6のユニットが進めば補える移動5と、見るところを見れば決して悪くないユニット。 -- 名無しさん (2011-04-12 21 18 16) あまり注目されないが燃費がいい。 -- 名無しさん (2011-04-13 02 24 24) B型グフと比べるとドダイに乗れないし、少し後にロールアウトするドム系に比べると足が遅すぎて使い勝手が悪いので追加生産の必要が無い機体。 改造先も無いので図鑑埋めをしないのなら開発そのものをスルーして資金を節約してもいい。 -- 名無しさん (2012-06-01 18 47 40) 開発するとイフリートの必要レベルが下がるので取り敢えず開発はしといた方がお得 -- 名無しさん (2012-12-27 19 31 11) センサーを強化した設定があるが残念ながら実装されていない。まるで使えない機体ではないが、量産するには微妙すぎるので開発の奴だけで十分。 -- 名無しさん (2013-11-03 01 00 13) 数をそろえる必要はまったくないが、壁として機能してくれる。火力もそれなり。格闘で反撃受けても生き延びやすい。 -- 名無し (2013-12-04 17 33 25) 移動適性がいいので移動力5はさほど気にならない。 -- 名無しさん (2016-10-24 01 52 25) 単機で良かったよこの機体は -- 名無しさん (2017-04-30 17 51 15) 耐久も高く、攻撃適正、移動適正も良好で命中率も60と悪くないが射撃が2つに分かれているので第二射撃が発動しないといまいち火力が伸びない。また、これ以前にコスパに優れるマゼラアタックと陸戦型を改造したザクJマゼラトップがあるので必要性が薄い。最大の問題で競合機に同じ技術レベルで運動8上で第一射撃の攻撃力が高く宇宙でも使える汎用性が高いF2型が作れる。悪くは無いけど量産は見送られる機体。第二射撃が無くてもいいから第一射撃が90~100あれば少しは少量量産の考慮の余地が出てくるんだが。 -- 名無しさん (2018-11-08 02 28 33) グフの売りである高い格闘能力と運動性を殺してまで何故か装甲と火力を強化した愛すべき珍機体(笑) -- 名無しさん (2019-03-15 13 02 22) 敵拠点残り一つになった時だけ作るべき機体。序盤で作ると無駄 -- 名無しさん (2019-04-22 20 09 00) 大規模戦で回復に後退しない前提でずっと後列で撃ちまくり。中規模なら前列グフで中列こいつ、相手が少数で弱いなら前列の盾要員だな。 -- 名無しさん (2020-03-26 03 29 36) 火力とコスパがそこそこで移動と攻撃適正が優秀。何より同時期のモビに対して耐久がかなり高いのが高評価ポイント。だが、移動5が全てを台無しにしている。もしこれが移動6ならそれなりに使えた機体だったと思う。 -- 名無しさん (2021-02-28 17 02 41) 耐久が高く燃費良好で火力もなかなか、しかし格闘は弱く盾はなく移動が低い。これを踏まえると使いどころはあまり動かなくて良い拠点攻略時に後列で使う事であるのが見えてくる。後列で高耐久良燃費なのであまりアンクルにもどる必要が無い→戦線を支えながらも回復枠がその分空く→部隊全体の回復ローテーションが地味に良くなる。前列と中列だけ頻繁に入れ替えると被害低減に貢献する。拠点攻略ならザビ家クラスの指揮官がいると思われるので高い火力も発揮し易い。資金がザク並に安いので廃棄時の回収率が高いのもポイント -- 名無しさん (2021-03-01 00 47 52) 単機ならギニアスとかソンネンとか射撃に偏ったやつ乗せて後列から掩護射撃に使えたんだけどな -- 名無しさん (2021-11-01 13 36 48) ↑限界が低すぎて誰か乗せるのはもったいない気が。乗せるならまだザクF2の副射撃発動率込みの方がいい。 -- 名無しさん (2021-11-01 19 50 42) 単機なら限界は上がるか でもそれなら、運動3倍・移動8・ザクバズーカの威力がこの時期ならまだ通用するシャアザクかグフカスかトロピカルドムの射撃の方がまだ強そうな気が・・・。 -- 名無しさん (2021-11-01 19 57 24) ゲームとは関係ないがグフの長所を皆殺しにした迷機体としても有名。コンセプトがわからんでもないけど、それをグフでやる必要があるかと言われると・・・なおどっかの世界のガルマが「てめえふざけてんのか!!」と叫んでいたような -- 名無しさん (2022-03-18 10 18 22) もしくは、隠し武装のタックルがなければ使い道はあったんだろうと思うんだけね -- 名無しさん (2022-03-19 20 40 48) メインとサブの射撃が交互に発動するとすごく楽しそうに踊ってくれる。 -- 名無しさん (2022-09-17 16 00 21) 外伝で核ザクの前列にして敵に突っ込ませると核を撃ち果たすまでザクを守ってくれる渋いMS -- 名無しさん (2023-01-03 22 07 02) 特徴的な頭部の超強力かつ高命中率のバルカンが再現されてない。 -- 名無しさん (2023-04-21 10 46 04) なんで右と左で威力違うんだよ、サーベルはともかくヒートロッドは邪魔にならんから残せたろ!携行武器が無理ならJ型のミサイルポッドとか肩部キャノン単発でも付けれたろ!そもそも何で装弾数の少なそうな手マシを増やしただけで企画書通したんだ!うわぁぁぁぁぁあ!となる機体、俺がギレンなら開発部呼び出して詰めるわ。 -- 名無しさん (2023-09-09 08 15 46) 何と言うか、不良在庫化したグフを何とか捌こうと四苦八苦した結果生まれた迷機って感じがする。個人的に嫌いじゃない。 -- 名無しさん (2023-09-09 17 18 16) 敵が使ってきたの見たことない。 -- 名無しさん (2023-09-10 13 30 00) Gジェネの一部作のようにバズーカとヒートサーベルを持っていればもうちょっと役に立ったと思うのだが。あるいは移動6あれば後列用に。どうにも一味足りない機体である。 -- 名無しさん (2023-09-10 21 05 40) 設定からして歩兵部隊の装備品で1コ中隊に3機程度、迫撃砲小隊みたいな感じで使いたかったのかねえ。もし連邦がMSを開発せずグフBが宝の持ち腐れになったら、、みたいな。このゲームでは歩兵も野砲もないからね、しょうがないよね。 -- 名無しさん (2024-01-29 21 00 23) 第1武装第2武装合計して射程2になったら有効だな。マゼラトップザクは燃費が悪すぎる。それを持ってあまりある強さはあるが -- 名無しさん (2024-01-29 22 05 56) ザクキャノンあたりの護衛機にする分には不足ないかも。これなら前列に出してタックル出せるのが生きる。でも盾が無いので注意。 -- 名無しさん (2024-01-29 22 50 06) これで移動6あるとドムの立場がさらに悪くなってしまうのがなんとも -- 名無しさん (2024-01-30 16 37 53) ゴミ -- 名無しさん (2024-07-01 05 20 22) 名前 コメント
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はじめに 解析検証会とは お問い合わせ はじめに スマブラSP検証窓並びにスマブラSPECIAL 検証wikiの活動が管理者のプライベートのため停止されたことをきっかけに彼らと同様に解析と検証を行う団体を再構築する必要があると思い作成いたしました。 彼らと比べると規模や精密さに劣ってしまう部分があると思いますが、それぞれの得意分野を活かし、その差を埋めていきます。 至らない点も多々あるかと存じますが、どうぞよろしくお願いします。 解析検証会とは 解析検証会とは、Xendam(旧管理者)が立ち上げた『大乱闘スマッシュブラザーズ』の検証・解析を行う有志のグループです。 チャットサービス( Discord )を使い、ゲーム内における不具合の報告や質問、サイトの運営方針について議論しています。 お問い合わせ Ταημu 瓶 解析検証会(𝕏)
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ASSAULT SUITS VALKEN / Cybernator 重装機兵ヴァルケン DECLASSIFIED 機種:SFC, PS2, WiiU, NS 音楽・効果音 (SFC):オーパス 作曲者 (SFC):赤堀正直 サウンド (PS2):DJ eQuip (SangKyu Nam?) 発売元:メサイヤ(SFC)、クロスノーツ(PS2)、Rainmaker Productions(NS) 発売日:1992年12月18日 (SFC)、2004年8月26日 (PS2)、2023年3月30日 (NS) 概要 スーパーファミコンで発売されたリアルロボット系アクションシューティングゲーム。 バランスのとれたゲーム性や緻密な演出、ストーリー展開などが人気を博し、 スーファミのアクションシューティングゲームの傑作のひとつとして高い評価を得ている。 BGMのクオリティも高い。メガドライブで発売された『重装機兵レイノス』と世界観を共有している。 2004年にPS2で移植版が発売されたが、あまりの移植度の低さでファンから袋叩きにあった。 発売後まもなく、韓国人ゲーマーヒェミ16歳氏によってサウンド担当のDJ eQuip氏が同作のプロデューサーSangKyu Namと同一人物であるとする考察がなされた。 ヒェミ16歳氏によればSangKyu Nam氏は韓国のゲームの黎明期から活動し、韓国のゲームの黎明期から活動した人物とのことだが、詳細は不明である。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 スーパーファミコン版収録曲 Who's praying for a soldier? 赤堀正直 タイトル~タイトルデモ Fully set up for penetration ブリーフィング画面 We've gotta do it ステージ1、5 No time, no shield ステージ1,5,6ボス Mission completed ステージクリア Asteroid run ステージ2,6前半、ステージ7後半 Face to face ステージ2後半、ステージ4前半 Not for peace ステージ3前半、ステージ4後半 Living possibility ステージ3後半 Armed ghost ステージ3,7ボス、ステージ6後半 Till the crack of doom ステージ7前半 In despair バッドエンディング Looking for the infinitude グッドエンディング SFC295位 Crashed burn ゲームオーバー Staff roll スタッフロール インヴィクタスレーベル版収録 リアレンジバージョン It's happenin' 赤堀正直 原曲:「We've gotta do it」 Beyond the top 原曲:「Till the crack of doom」 PS2版収録曲 BEGINNING DJ eQuip PROLOGUE(序章) MISSION BRIEFING PURSUIT(追跡) TIME LIMIT(タイムリミット) COUNTERATTACK(逆襲) FORMIDABLE ENEMY(強敵) INFILTRATION(潜入) INTRIGUE(陰謀) OFFENSE AND DEFENSE(攻防) END(終幕) HOPE(希望) THE PRICE OF WAR(戦争の代価) MISSION COMPLETE MISSION FAILED HOPE PART2(希望) A NEW BATTLEFIELD(新たなる戦場) WIND(風) サウンドトラック 重装機兵ヴァルケン インヴィクタスレーベルからの発売。 作曲者本人によるリアレンジバージョン、オリジナルバージョンを収録。 オリジナルバージョンは作中に使用した曲データをもとに音源を入れ替えたもので、ゲーム原音は未収録である リイシューCD。2023/06/28再販。 重装機兵ヴァルケン スーパーファミコン・サウンドトラックス EGG MUSICによるダウンロード配信。 SFC版ゲーム原音を収録。 ※2023/06現在配信停止中。 重装機兵ヴァルケン オリジナルサウンドトラック [Soundtrack] PS2版を収録 PV SFC版 (プロジェクトEGG) 『重装機兵ヴァルケン DECLASSIFIED』 - ローンチトレイラー
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カード名 シルト 二つ名 重装型ケーファー ログコスト 0 クラスタ 【黒】 構築条件 【黒】 BP 70 サイズ S SP A アビリティ1 《Fast》 甲殻【1】 自軍が後攻の場合、このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 TYPE ケーファー Sub Effect 覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ C 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー 「彼らのこれは鎧というより外骨格に近いの。動きづらさはないわ」 【黒】の重装型Sサイズ。【黒】以外は共通した性能をしている。 Chapter1の重装型で唯一、他と異なる性能をしたシルト系統のSサイズ版。 他の重装型SサイズがアビリティなしでBP80なのに対し、こちらは『甲殻』によって後攻の時のみBP90となる。 加えて、他の重装型Sサイズが持たないサブエフェクトも、通常のコストなしユニットと同じ同名ユニットへの「覚醒:+30」になっている。 先攻ならバニラだが、後攻なら他の重装型よりも高いBPと「覚醒」により、頭一つ抜けた性能となる。 後攻の時は神通力 鎌鼬やアポロンの降り注ぐ矢といった80点火力に耐える点が、他の重層型に対する大きな利点。 肝心の後攻を取ること自体は、ベルゼブブの冥風やベリトの闇の鎧といった強力な1コストコードが「SP:C」なので、そこまで困難ではない。 Chapter1のトップメタである【青黒甲殻】は、更にアテナの煌めく盾やアレスの猛き槍を採用することで「SP:C」を増やし、安定して後攻を取ることに成功している。 関連カード Mサイズ版 重装型ケーファー シルト II 重装型Sサイズ 重装型牛頭 松阪 重装型ミネルヴァ モナカ 重装型ケーファー シルト 重装型ナーガ ナンダ
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登録日:2017/08/16 Wed 01 55 27 更新日:2020/05/23 Sat 10 29 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GAME CHANGER LAPIS WAR OF BRAINS 鬼神重装 八重 鬼神の名において成敗いたします! 《鬼神重装 八重》はデジタルカードゲーム『WAR OF BRAINS』に登場するユニット。 所属国家はLAPIS。 概要 鬼神重装 八重 GC コスト8 5/7 BGM Determination このユニットが攻撃したとき、「1ダメージをランダムな敵キャラクターに与える」を8回繰り返し、ターン終了時に武装を解除する。 機械工学/機械 鬼神重装 八重(武装解除) コスト8 2/7 ガーディアン 機械工学/機械 第一弾パック『Ammunition01』から排出されるGAME CHANGERのカード。 LAPISの【機械】ユニットからは『八重姐さん』と呼ばれていることから、恐らくは【機械】ユニットの中では一目置かれているのだと思われる。 CVは悠木碧氏、イラストはlack氏がそれぞれ担当。 イラストレーターはデュエマの《龍覇 ストラス・アイラ》をはじめ、《D2G ゴッドファーザー》《禁断機関 VV-8》を描いた人と言えばすぐに通じるだろう。 見た目はメカに覆われた女性で、ところどころ和のテイストが入っている。 通常版ではオレンジ色の髪をしているが、UNDERSIDE版では白銀の髪の毛に変わっている。 その見た目からウォーブレ村民の中には八重を好む人は多く、しばしば『八重ちゃん』と呼ばれている。 なんと言っても効果の「ランダム8点バラマキ」と武装解除により全デメリットを打ち消してケツデカガーディアン(*1)になるため、 盤面に出して殴れれば非常に優秀なユニットと言える。 ビルド戦での評価 ビルド戦では8メモリまで伸びることもそこそこ多く、出してしまえば大半のデッキで対処がしにくいため、非常に有効に活用できる。 基本的にフェイス系デッキよりも、テンポ系デッキで出すと相手が悶絶するだろう。 また強引に殴って相手の盤面を壊滅させることも狙える可能性が高く、ビルド戦では他に重量級を取っていなければピック推奨である。 構築戦での評価 ビルド戦とは対照的に、構築戦での活躍は厳しいと言わざるを得ない。 8コストユニットでありながら、クイックも持たなければガーディアンを素で持っているわけではない八重は、 出したところで横から殴られて負ける可能性もでかい。 また8コストも伸びていれば、相手も《雷神 インドラ》や《ブラック・オペレーション》で対処できてしまう。 なんと言っても1tのラグは無視できず、同じLAPISでさえ《千両役者 ウリノスケ》+《宵の露 アサギリ》などいくらでも対処できてしまう。 逆に周りにガーディアンがいればなんとかなるが、LAPISで8メモリまで使うとなると、有力なライバルが多い。 まずは《覇王 白獅子》。LAPISの御家芸である白獅子からのバーストダメージ十数点は、 八重を差し置いてでも【機械】にもぶち込みたくなるスペックである。そのほうが確実に決着がつくし。 そしてその相方であり、他のユニットすべてにクイックを付与できる《千年猿 タンゲ》。 一応八重と組み合わせることもでき、そうすれば八重も十全に活躍できるはできるのだが、 「だったらタンゲ2体とソウルバーストでいいじゃん」という悲しい現実は無視しがたい。 他にはいざとなればオーバーヒートでパワーを上げてアタッカーになれる《キャプテン・ギャラック》、 ワンショットを狙うには直接的に強みがある《激励英雄 シュウゾーン》などもいるため、 敢えて八重に枠を割くならば愛が必要だろう。 関連カード 鬼神演舞 八重ノ風 GC コスト6 4/4 BGM Starting for hope ガーディアン このユニットはスペルや能力の効果によっては破壊されない。 起動 (1):ユニット1体に4ダメージを与える。その後、武装を解除する。 機械工学/機械 鬼神演舞 八重ノ風(武装解除) コスト6 2/2 クイック 起動 (8):ターン終了時まで「このユニットは3回攻撃できる。」を得る。この能力はあなたの場に他に 機械 がいる場合にしか使用できない。 機械工学/機械 第3弾『Sword of Nemesis』で排出されるGC。八重の新たな姿であり、1弾八重がおしとやかな感じなのに対して 肌の露出がかなり増えて非常にエッチな見た目になっている。 能力はかなり堅実であり、「7コストで4点火力付き2/2クイック」とだけ解釈してもだいぶ優秀である。 BGMは1弾八重のアレンジだったりする。 ちなみに効果破壊の無効化範囲は一部の自分のカードにすら及ぶ。なんなんだこの娘。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タンゲと組ませるとおおよそ大体の敵を殲滅しつつ顔面にダメージを叩き込んで、更にガーディアンでタンゲへの攻撃を防ぎつつ時間稼ぎもしてくれる…といった感じで別に悪い組み合わせじゃないのよね ただ他の相方が強すぎるってだけで -- 名無しさん (2017-08-16 11 43 41) 名前 コメント